老张蹲在达拉然喷泉边上,盯着世界频道不断刷新的招募信息直发愣。
"冰冠堡垒25人英雄模式,来WCL紫色评分以上,装等264+,有伐木经验,混子勿扰!"他低头看了看自己身上那套勉强凑到240的装备,苦笑着摇了摇头。这年头打个副本比考公务员还难,门槛高得能绊死一头牛。
就在上周,全服最顶尖的公会刚刚创造了66分钟速通冰冠堡垒的纪录,论坛里到处都是他们的通关视频。可鲜少有人注意到,全服务器能打通这个副本的队伍还不到百分之四。剩下的玩家要么组不起团,要么连副本门朝哪开都不知道。老张的公会群里,会长正在吆喝晚上开金团,一个躺尸位要价两万金币。"现在这游戏,没钱连当混子的资格都没有。"老张嘟囔着,顺手点开了拍卖行。那个传说中的极品饰品"死神的意志"标价三百万金币,他数了数自己背包里的五万金,默默关掉了界面。
十年前可不是这样。那时候四十个人挤在黑翼之巢里灭得死去活来,语音频道里却充满欢声笑语。现在倒好,打本跟上班打卡似的,犯错一次就被喷得狗血淋头。上周老张跟了个野团打教授,第二阶段输出差了点,团长直接开麦骂街:"手残就别来坑人!"气得他当场退团,转头就去刷旧世副本玩幻化了。
更离谱的是那些代练工作室。随便打开个交易平台,冰冠堡垒全通代打要价三千块,橙斧任务全程两千。这哪是玩游戏,分明是给土豪打工。有些精英公会更绝,跟工作室穿一条裤子,垄断副本进度搞饥饿营销。普通玩家想打本?要么交钱当老板,要么滚蛋。老张认识个刚入坑的小伙子,满心欢喜想体验团队副本,结果在世界频道问了几句就被喷成筛子:"新人去NGA抄作业,别在这丢人现眼!"
现在的副本设计也够呛。冰冠堡垒里那些BOSS,个个都是数值检测机。教授第二阶段全团秒伤不达标直接团灭,巫妖王更是连环夺命call,进剑慢一秒全团升天。老张这种从六十级一路玩过来的老玩家都跟不上节奏,更别说新人了。他记得熊猫人之谜那会儿多好,天赋简化了,团本人少了,手残党也能玩得开心。哪像现在,打个本比高考还紧张。
游戏里的社交氛围也变味了。以前公会就像个大家庭,开荒到凌晨都其乐融融。现在呢?金团遍地开花,没装备的直接踢出群。老张有个玩了五年的战友,就因为没有紫色评分,被会长一句"别拖后腿"给请出了团队。这哪是玩游戏,分明是给装备打工。达拉然城里站街的人越来越少,不是不想玩,是真玩不动了。
暴雪这些年没少折腾。正式服那边更夸张,新版本职业失衡严重,某个职业在大秘境里的出场率超过九成。玩家投票显示,近七成的人觉得这是史上最烂的版本。反观当年熊猫人之谜,简化系统增加弹性,反而迎来玩家回流。事实证明,让玩家爽的游戏才是好游戏,搞什么精英化纯粹是自断生路。
老张又看了眼世界频道,那些招募信息还在刷屏。要求越来越高,语气越来越冲。他忽然想起十年前第一次踏进熔火之心的场景,四十个素不相识的玩家为了同一个目标奋战。那时候的魔兽世界,才是真正的艾泽拉斯。现在?不过是个分数至上的竞技场罢了。喷泉的水花溅到老张脸上,他抹了把脸,起身往传送门走去。也许该去外域钓钓鱼,或者去诺森德看看风景。至少在那里,没人会问他WCL评分是多少。
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