CDPR称《巫师4》与《赛博朋克2》不会效仿《博德之门3》开发模式

发布日期:2025-12-05 点击次数:51

尽管《博德之门3》为CD Projekt Red开发《巫师4》带来启发,但该工作室未来作品不会照搬拉瑞安工作室的创作模式。

CD Projekt联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基向PC Gamer确认,《博德之门3》虽提供诸多灵感,团队仍将延续《巫师3》《赛博朋克2077》的开放世界框架,并强调"创新"是核心目标:"他们擅长此类游戏制作,但其世界交互机制确实带来启发。"

虽然未具体说明《巫师4》与《赛博朋克2077》续作如何革新开放世界公式,但世界互动性将较前作显著增强。诺瓦科夫斯基指出,拉瑞安《神界:原罪》系列与《博德之门3》的成功关键在于动态响应式世界构建,这种设计思路或将为《巫师》系列第三部正作注入新活力。

值得关注的是,《巫师4》确定不会收录原著作者安杰伊·萨普科夫斯基的新内容。据作者透露,开发商近年极少咨询创作细节,但自2019年12月新协议签署后双方关系保持良好。尽管《巫师3》与《赛博朋克2077》的开放世界仍属传统设计范式,其续作如何融合《博德之门3》的交互理念令人期待。

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