26.3版本改动一览: 梅尔重做, 阿狸赵信加强

发布日期:2026-01-30 点击次数:66

1月28日,《英雄联盟》北美测试服上线了26.3版本的改动内容。首席游戏玩法设计师Phroxzon也在个人推特上发布了新版本的改动汇总。这是一个改动幅度较大的版本,旨在对S16赛季初期的游戏环境进行调整。该版本预计将于下周四上线国服,同时也是春节假期前的最后一次大版本更新,并将在国服持续四周。以下为具体改动前瞻及设计师的解读。

英雄加强:阿狸、卑尔维斯、贝蕾亚、德莱文、伊泽瑞尔、赫卡里姆、黑默丁格、凯隐(蓝)、茂凯、纳亚菲利、努努、斯卡纳、特朗德尔、泰达米尔、蔚、赵信、永恩、亚恒

英雄削弱:布隆、黛安娜、艾克、尼菈、锐雯、瑞兹、韦鲁斯、沃利贝尔、劫

调英雄整:杰斯、梅尔

系统加强:实现器

系统削弱:返现、相位猛冲、三重补药、三级鞋

系统调整:防御塔镀层、公理圆弧、英雄赏金、黄昏与黎明、无穷饥渴、原生质护带

-26.3版本预览

经过一段时间的评估与调整,游戏环境已趋于稳定,我们因此带来了这个大型补丁。以下我将更深入地探讨英雄改动,尤其是打野位置的相关变化。

-游戏数据与节奏

目前,游戏的“滚雪球”效应保持稳定,且低于S15赛季的水平。游戏平均时长也略有下降,接近S15的数值。不过,正如先前所提到的,由于玩家感觉游戏中的空闲时间减少,因此主观上觉得节奏更快。另一方面,许多玩家反馈本赛季非常有趣,部分原因在于游戏中战斗爆发更加频繁。我们打算暂时维持现状,因为玩家似乎正在适应新的节奏,并且有相当一部分玩家认为这样的体验更具趣味性。

我们正在进行的调整是:略微回调反复击杀价值较低目标时,其赏金下降的幅度。我们在26.1版本中降低此数值,现在计划适度回调。同时,我们也在研究如何在计分板上更清晰地传达这种赏金状态,但我们非常谨慎,不希望堆砌过多精确数字造成界面混乱。这方面目前尚无具体信息可以分享,但相关调研正在进行中。

-排位赛相关

我们正着手处理在少数地区顶尖段位出现的胜点负增长问题(例如获得+17但扣除-23)。同时,我们也在研究针对顶尖段位(如排名前20的挑战者玩家)的双排机制进行调整,以提升对局的平衡性。需要说明的是,这些近期关于排位天梯的改动,并不影响99.9%的排位玩家,但对于大师及以上段位的玩家至关重要,我们仍在对此进行精细调整。

几天后,我将撰写一份更详细的关于大师段位以上排位机制的回顾,阐述今年这些改动背后的考量,以及我们即将进行的一些后续调整,特别是在验证了关于负胜点增长原因的一些推测之后。

顶尖段位负胜点增长:我们已经找到并正在解决导致部分顶尖段位玩家出现胜点负增长问题的根源。在天梯最顶端的玩家间,由于他们正在挑战系统的极限,少量的负增长可能依然存在,但此问题不会像目前这样普遍。

勇气之神佑获取资格:我们将获取“勇气之神佑”所需的表现评价从C级提升至B级。我们发现C级标准过于宽松,而B级在要求玩家“表现足够好”的同时,也兼顾了玩家可能在非擅长分路进行游戏的情况。

顶级王者双排:在观察了正式服中双排组合的实际强度及其在整个天梯中的表现后,我们发现天梯顶端的某些双排组合(例如排名第1与第2,或两位前10名的玩家一起)实力过于强大。因此我们正在进行调整,以使此类对局更加公平。

“正在上分”指示器:在26.3版本中,我们将启用“正在上分”指示器。该功能将帮助玩家理解,虽然某位玩家当前的显示段位较低,但其隐藏分更高(意味着他们正处于快速上分阶段!)。这将有助于玩家更好地判断对局公平性,例如当铂金对局中出现一名白银玩家时。

-防御塔与战略目标

关于首个纳什男爵的威胁程度,以及打野英雄对史诗野怪造成伤害的讨论很多。我们暂不计划在26.3版本对此进行重大改动,但可能会在收集更多数据后,于26.4版本调整相关机制。

-视野调整

由于前期远程探照果实和首轮清野速度的改动,前期Gank的成功率略有下降。为此,我们将把前期黄色饰品的冷却时间回调至S15的数值(从170秒增加至210秒),以使初期视野布置不那么“随意”,从而提高前期Gank的平均成功率。

-装备改动

后续会有完整的装备预览提供更多细节,但我想提前谈谈其中两件装备:实现器(目前几乎是瑞兹的专属装备)将得到加强,以使其对更多英雄具有吸引力。但作为平衡,瑞兹本身会被削弱。整体改动目标是使瑞兹的综合强度略微下降,他也会受到本补丁中许多其他改动的间接影响。

黄昏与黎明一直是热门话题。我们认为这件装备整体上并未超模,但它与某些英雄的协同效应极佳,导致这些英雄高度依赖它。这本身没有问题;许多英雄都有其钟爱且绑定的核心装备,我们希望黄昏与黎明也能成为这样一件令使用者满意的装备。

正因如此,我们选择削弱那些主要购买此装备的英雄(如黛安娜、艾克、韦鲁斯),同时保留其对边缘使用者的可用性。但我们也认为其强度分配和定位略有偏差。黄昏与黎明的设计初衷是比另一件AP耀光装备——巫妖之祸——伤害略低,但提供更多战士属性。我们正在调整它的属性(增加生命值,降低伤害),以更好地契合这一定位。

很多人担心我们会“特殊照顾”某些英雄(例如黄昏与黎明的使用者)。在大多数情况下,本次改动的目标是使装备本身的强度保持中性,同时调整其强度构成。像黛安娜、艾克、韦鲁斯这样与黄昏与黎明协同异常出色的英雄将受到针对性削弱(但他们仍会觉得这件装备极具吸引力)。实现器正在加强,因此作为其主要使用者的瑞兹将被削弱以作补偿。

-关于梅尔

游戏设计师Riot Emizery已经发布了关于梅尔改动的想法,我此前也发推文讨论过。大家可以阅读相关内容以获取更多背景信息。我们会根据需要进行任何必要的后续平衡性调整。我们的意图是,这些改动在总体上保持她的胜率稳定,同时降低其玩法带来的挫败感。

-打野英雄平衡

引起广泛讨论的许多拟议改动,实际上是专门针对打野位的调整。请放心,我们并非试图加强诸如中单纳亚菲利之类的玩法。在新赛季中,我们希望通过增强打野英雄应对史诗野怪的能力,来强化其独特的角色定位,同时我们也进行了一些调整,例如增加了史诗野怪的耐久度(如为巨龙增加护甲)。

这项改动以及部分新装备的加入,导致在内部测试中打野英雄的强弱格局发生了显著变化。本补丁是我们对这些英雄进行全面重新平衡的第一轮调整。总体而言,许多AD打野英雄得到加强,而AP打野英雄则被削弱(这也与上述黄昏与黎明的背景相关)。

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